비디오 게임은 얼마나 많은 탄소를 방출합니까? 업계의 CO2 배출량 공개
그것이 제공하는 즉각적인 재미와는 달리, 게임 산업은 비디오 게임을 개발하고 플레이하는 데 많은 에너지가 사용되며 기후 변화에 영향을 미치는 배출물이 발생한다는 사실을 느리게 인식해 왔습니다. 한 연구원은 2022년에 게임 산업의 탄소 배출량이 8,100만 톤이 넘는 것으로 나타났습니다.
디지털 게임 연구자이자 AfterClimate의 창립자인 Benjamin Abraham 박사는 게임 산업이 기후 변화에 대처하는 방법을 면밀히 평가합니다. 그는 ‘ Net Zero Snapshot 2023 ‘ 에서 업계의 Net Zero 야망에 대한 연간 진행 보고서를 발표합니다 .
게임 산업의 탄소 발자국
Abraham은 1,800억 달러 이상의 비디오 게임 산업이 글로벌 영화 산업과 맞먹는 에너지를 소비하고 탄소 배출량을 배출한다고 추정합니다.
그의 보수적인 추정에 따르면 게임 산업의 탄소 발자국은 8,100만 톤의 CO2 에 달 하지만, 비디오 게임만으로 얼마나 많은 양이 배출되는지 구체적으로 분석하지는 않습니다. 이 추정치는 작년에 비디오 게임과 거대 기술 기업이 얼마나 많은 양을 배출했는지를 보여 주며, 이는 많은 소규모 국가가 배출하는 것보다 훨씬 더 큽니다.
데이터에는 2022년 매출이 약 1조 2천억 달러에 달하는 35개 이상의 글로벌 게임 및 기술 기업이 포함되어 있습니다. Tencent, Microsoft, Apple, Sony 및 Google이 전체 배출량의 대부분을 차지합니다.
5개의 거대 기술 기업을 제외하면 다른 기업들은 2022년에 700만 톤 이상을 보고했습니다 . 연구원은 데이터를 공개하지 않은 기업의 총 배출량의 절대 최소치를 포함하여 1,400만 톤 이상의 CO2를 추정했습니다 .
따라서 비디오 게임 회사만으로도 약 1400만 톤의 CO2에 해당하는 탄소 배출에 책임이 있습니다. 그 양은 2021년 에스토니아 국가가 배출한 양과 거의 같습니다.
분석에서는 특히 Scope 3 배출 에 해당하는 다른 배출원도 고려하지 않았습니다 . 여기에는 콘솔 및 컴퓨터 하드웨어 제조, 서버 전원 공급, 회의 및 회의를 위한 개발자 또는 임원 비행 등 비디오 게임 회사 또는 개발자의 통제 범위를 벗어난 활동이 포함됩니다.
Abraham의 2023년 보고서에서 가장 주목할만한 결과 중 하나는 게임 산업의 탄소 배출량이 전 세계적으로 증가했다는 것입니다. 34개의 대형 게임 회사 중 3개만이 2022년에 탄소 배출량을 줄일 수 있었습니다.
- 텐센트 – 13.73% 하락
- 애플 – 11% 하락
- 닌텐도 – 2.95% 하락
출처 : https://carboncredits.com/how-much-carbon-does-video-game-emit-industrys-co2-footprint-revealed/
이 게시글이 문제가 될 시, 삭제하겠습니다
댓글 없음:
참고: 블로그의 회원만 댓글을 작성할 수 있습니다.