실적 급한 게임사들, 자체 개발은 뒷전… ‘유명 IP’ 의존 커져

‘배틀그라운드’로 유명한 게임 업체 크래프톤은 오는 16일 열리는 게임 전시회 ‘지스타 2023′에 ‘다크앤다커 모바일’을 공개한다고 밝혔다. ‘다크앤다커’는 던전을 탐험하고 아이템을 모아 생존하는 PC 게임이다. 작년 공개 이후 동시 접속자 수 10만 명 이상을 모으는 등 인기를 끌었고, 지난 8월 크래프톤은 이 게임을 개발한 아이언메이스와 모바일 독점 라이선스 계약을 맺었다. 문제는 이 게임이 넥슨의 미출시 게임 ‘P3′를 무단 유출해 개발했다는 혐의로 재판 중이라는 것이다. 아이언메이스는 넥슨 게임 개발팀에서 나온 이들이 창업했다. 크래프톤은 “다크앤다커 원작의 이름만 사용했고, 그 외 자산들은 100% 독자적으로 개발했다”는 입장이지만, 상도의를 저버렸다는 논란이 계속되고 있다.

게임 업계에서는 크래프톤의 행보를 두고 “게임 업계 전반의 유명 IP(지식재산권) 의존증이 나타난 단적인 사례”라는 반응이 나온다. 배틀그라운드 이후 별다른 흥행작을 내놓지 못한 크래프톤이 실적을 올리기 위해 무리수를 던졌다는 것이다. 유명 IP에 의존하는 것은 크래프톤뿐만이 아니다. 게임 업계 전반이 침체되면서 대형 게임 업체들까지 자체 게임 개발보다는 유명 IP 원작 게임이나 외부 게임 퍼블리싱(유통·배급)에 앞다퉈 뛰어들고 있다. 업계 안팎에선 “근시안적 접근”이라는 비판이 높아지고 있다.

유명IP·퍼블리싱 의존증 커졌다

주요 게임 업체들의 주가는 코로나 팬데믹 시기 고점에 비해 약 4분의 1 토막이 난 상태이다. 매출과 영업이익도 바닥을 치고 있다. 한 게임업계 관계자는 “위험을 감수하면서 막대한 돈과 시간을 들여 대작 게임을 개발하기엔 시장 상황이 너무 좋지 않다”면서 “검증된 IP 원작 게임이나 퍼블리싱을 통해 어떻게든 실적을 끌어올려야 한다는 것이 게임 업체들의 당면 과제가 됐다”고 했다.

출처 : https://www.chosun.com/economy/tech_it/2023/11/07/NCLFKM33H5ARPCFVCL2LGN7EGA/

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